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Java 代码优化过程的实例介绍

来源:IBM developerworks 发布时间:2013-04-28 阅读次数:
  简介: 通过笔者经历的一个项目实例,本文介绍了 Java 代码优化的过程,总结了优化 Java 程序的一些最佳实践,分析了进行优化的方法,并解释了性能提升的原因。从多个角度分析导致性能低的原因,并逐个进行优化,最终使得程序的性能得到极大提升,代码的可读性、可扩展性更强。   衡量程序的标准   衡量一个程序是否优质,可以从多个角度进行分析。其中,最常见的衡量标准是程序的时间复杂度、空间复杂度,以及代码的可读性、可扩展性。针对程序的时间复杂度和空间复杂度,想要优化程序代码,需要对数据结构与算法有深入的理解,并且熟悉计算机系统的基本概念和原理;而针对代码的可读性和可扩展性,想要优化程序代码,需要深入理解软件架构设计,熟知并会应用合适的设计模式。   首先,如今计算机系统的存储空间已经足够大了,达到了 TB 级别,因此相比于空间复杂度,时间复杂度是程序员首要考虑的因素。为了追求高性能,在某些频繁操作执行时,甚至可以考虑用空间换取时间。其次,由于受到处理器制造工艺的物理限制、成本限制,CPU 主频的增长遇到了瓶颈,摩尔定律已渐渐失效,每隔 18 个月 CPU 主频即翻倍的时代已经过去了,程序员的编程方式发生了彻底的改变。在目前这个多核多处理器的时代,涌现了原生支持多线程的语言(如 Java)以及分布式并行计算框架(如 Hadoop)。为了使程序充分地利用多核 CPU,简单地实现一个单线程的程序是远远不够的,程序员需要能够编写出并发或者并行的多线程程序。最后,大型软件系统的代码行数达到了百万级,如果没有一个设计良好的软件架构,想在已有代码的基础上进行开发,开发代价和维护成本是无法想象的。一个设计良好的软件应该具有可读性和可扩展性,遵循“开闭原则”、“依赖倒置原则”、“面向接口编程”等。   项目介绍   本文将介绍笔者经历的一个项目中的一部分,通过这个实例剖析代码优化的过程。下面简要地介绍该系统的相关部分。   该系统的开发语言为 Java,部署在共拥有 4 核 CPU 的 Linux 服务器上,相关部分主要有以下操作:通过某外部系统 D 提供的 REST API 获取信息,从中提取出有效的信息,并通过 JDBC 存储到某龙都娱乐系统 S 中,供系统其他部分使用,上述操作的执行频率为每天一次,一般在午夜当系统空闲时定时执行。为了实现高可用性(High Availability),外部系统 D 部署在两台服务器上,因此需要分别从这两台服务器上获取信息并将信息插入龙都娱乐中,有效信息的条数达到了上千条,龙都娱乐插入操作次数则为有效信息条数的两倍。   图 1. 系统体系结构图 Java 代码优化过程的实例介绍   为了快速地实现预期效果,在最初的实现中优先考虑了功能的实现,而未考虑系统性能和代码可读性等。系统大致有以下的实现:(1)REST API 获取信息、龙都娱乐操作可能抛出的异常信息都被记录到日志文件中,作为调试用;(2)共有 5 次龙都娱乐连接操作,包括第一次清空龙都娱乐表,针对两个外部系统 D 各有两次龙都娱乐插入操作,这 5 个连接都是独立的,用完之后即释放;(3)所有的龙都娱乐插入语句都是使用 java.sql.Statement 类生成的;(4)所有的龙都娱乐插入语句,都是单条执行的,即生成一条执行一条;(5)整个过程都是在单个线程中执行的,包括龙都娱乐表清空操作,龙都娱乐插入操作,释放龙都娱乐连接;(6)龙都娱乐插入操作的 JDBC 代码散布在代码中。虽然这个版本的系统可以正常运行,达到了预期的效果,但是效率很低,从通过 REST API 获取信息,到解析并提取有效信息,再到龙都娱乐插入操作,总共耗时 100 秒左右。而预期的时间应该在一分钟以内,这显然是不符合要求的。   代码优化过程   笔者开始分析整个过程有哪些耗时操作,以及如何提升效率,缩短程序执行的时间。通过 REST API 获取信息,因为是使用外部系统提供的 API,所以无法在此处提升效率;取得信息之后解析出有效部分,因为是对特定格式的信息进行解析,所以也无效率提升的空间。所以,效率可以大幅度提升的空间在龙都娱乐操作部分以及程序控制部分。下面,分条叙述对耗时操作的改进方法。   针对日志记录的优化   关闭日志记录,或者更改日志输出级别。因为从两台服务器的外部系统 D 上获取到的信息是相同的,所以龙都娱乐插入操作会抛出异常,异常信息类似于“Attempt to insert duplicate record”,这样的异常信息跟有效信息的条数相等,有上千条。这种情况是能预料到的,所以可以考虑关闭日志记录,或者不关闭日志记录而是更改日志输出级别,只记录严重级别(severe level)的错误信息,并将此类操作的日志级别调整为警告级别(warning level),这样就不会记录以上异常信息了。本项目使用的是 Java 自带的日志记录类,以下配置文件将日志输出级别设置为严重级别。   清单 1. log.properties 设置日志输出级别的片段 # default file output is in user ’ s home directory. # levels can be: SEVERE, WARNING, INFO, FINE, FINER, FINEST java.util.logging.ConsoleHandler.level=SEVERE java.util.logging.FileHandler.formatter=java.util.logging.SimpleFormatter java.util.logging.FileHandler.append=true   通过上述的优化之后,性能有了大幅度的提升,从原来的 100 秒左右降到了 50 秒左右。为什么仅仅不记录日志就能有如此大幅度的性能提升呢?查阅资料,发现已经有人做了相关的研究与实验。经常听到 Java 程序比 C/C++ 程序慢的言论,但是运行速度慢的真正原因是什么,估计很多人并不清楚。对于 CPU 密集型的程序(即程序中包含大量计算),Java 程序可以达到 C/C++ 程序同等级别的速度,但是对于 I/O 密集型的程序(即程序中包含大量 I/O 操作),Java 程序的速度就远远慢于 C/C++ 程序了,很大程度上是因为 C/C++ 程序能直接访问底层的存储设备。因此,不记录日志而得到大幅度性能提升的原因是,Java 程序的 I/O 操作较慢,是一个很耗时的操作。   针对龙都娱乐连接的优化   共享龙都娱乐连接。共有 5 次龙都娱乐连接操作,每次都需重新建立龙都娱乐连接,龙都娱乐插入操作完成之后又立即释放了,龙都娱乐连接没有被复用。为了做到共享龙都娱乐连接,可以通过单例模式(Singleton Pattern)获得一个相同的龙都娱乐连接,每次龙都娱乐连接操作都共享这个龙都娱乐连接。这里没有使用龙都娱乐连接池(Database Connection Pool)是因为在程序只有少量的龙都娱乐连接操作,只有在大量并发龙都娱乐连接的时候才需要连接池。   清单 2. 共享龙都娱乐连接的代码片段 public class JdbcUtil { private static Connection con; // 从配置文件读取连接龙都娱乐的信息 private static String driverClassName; private static String url; private static String username; private static String password; private static String currentSchema; private static Properties properties = new Properties(); static { // driverClassName, url, username, password, currentSchema 等从配置文件读取,代码略去 try { Class.forName(driverClassName); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } properties.setProperty("user", username); properties.setProperty("password", password); properties.setProperty("currentSchema", currentSchema); try { con = DriverManager.getConnection(url, properties); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } private JdbcUtil() {} // 获得一个单例的、共享的龙都娱乐连接 public static Connection getConnection() { return con; } public static void close() throws SQLException { if (con != null) con.close(); } }   通过上述的优化之后,性能有了小幅度的提升,从 50 秒左右降到了 40 秒左右。共享龙都娱乐连接而得到的性能提升的原因是,龙都娱乐连接是一个耗时耗资源的操作,需要同远程计算机进行网络通信,建立 TCP 连接,还需要维护连接状态表,建立数据缓冲区。如果共享龙都娱乐连接,则只需要进行一次龙都娱乐连接操作,省去了多次重新建立龙都娱乐连接的时间。   针对插入龙都娱乐记录的优化 1   使用预编译 SQL。具体做法是使用 java.sql.PreparedStatement 代替 java.sql.Statement 生成 SQL 语句。PreparedStatement 使得龙都娱乐预先编译好 SQL 语句,可以传入参数。而 Statement 生成的 SQL 语句在每次提交时,龙都娱乐都需进行编译。在执行大量类似的 SQL 语句时,可以使用 PreparedStatement 提高执行效率。使用 PreparedStatement 的另一个好处是不需要拼接 SQL 语句,代码的可读性更强。通过上述的优化之后,性能有了小幅度的提升,从 40 秒左右降到了 30~35 秒左右。   清单 3. 使用 Statement 的代码片段 // 需要拼接 SQL 语句,执行效率不高,代码可读性不强 StringBuilder sql = new StringBuilder(); sql.append("insert into table1(column1,column2) values('"); sql.append(column1Value); sql.append("','"); sql.append(column2Value); sql.append("');"); Statement st; try { st = con.createStatement(); st.executeUpdate(sql.toString()); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); }   清单 4. 使用 PreparedStatement 的代码片段 // 预编译 SQL 语句,执行效率高,可读性强 String sql = “insert into table1(column1,column2) values(?,?)”; PreparedStatement pst = con.prepareStatement(sql); pst.setString(1,column1Value); pst.setString(2,column2Value); pst.execute();   针对插入龙都娱乐记录的优化 2   使用 SQL 批处理。通过 java.sql.PreparedStatement 的 addBatch 方法将 SQL 语句加入到批处理,这样在调用 execute 方法时,就会一次性地执行 SQL 批处理,而不是逐条执行。通过上述的优化之后,性能有了小幅度的提升,从 30~35 秒左右降到了 30 秒左右。   针对多线程的优化   使用多线程实现并发 / 并行。清空龙都娱乐表的操作、把从 2 个外部系统 D 取得的数据插入龙都娱乐记录的操作,是相互独立的任务,可以给每个任务分配一个线程执行。清空龙都娱乐表的操作应该先于龙都娱乐插入操作完成,可以通过 java.lang.Thread 类的 join 方法控制线程执行的先后次序。在单核 CPU 时代,操作系统中某一时刻只有一个线程在运行,通过进程 / 线程调度,给每个线程分配一小段执行的时间片,可以实现多个进程 / 线程的并发(concurrent)执行。而在目前的多核多处理器背景下,操作系统中同一时刻可以有多个线程并行(parallel)执行,大大地提高了计算速度。   清单 5. 使用多线程的代码片段 Thread t0 = new Thread(new ClearTableTask()); Thread t1 = new Thread(new StoreServersTask(ADDRESS1)); Thread t2 = new Thread(new StoreServersTask(ADDRESS2)); try { t0.start(); // 执行完清空操作后,再进行后续操作 t0.join(); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 断开龙都娱乐连接 try { JdbcUtil.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); }   通过上述的优化之后,性能有了大幅度的提升,从 30 秒左右降到了 15 秒以下,10~15 秒之间。使用多线程而得到的性能提升的原因是,系统部署所在的服务器是多核多处理器的,使用多线程,给每个任务分配一个线程执行,可以充分地利用 CPU 计算资源。   笔者试着给每个任务分配两个线程执行,希望能使程序运行得更快,但是事与愿违,此时程序运行的时间反而比每个任务分配一个线程执行的慢,大约 20 秒。笔者推测,这是因为线程较多(相对于 CPU 的内核数),使得 CPU 忙于线程的上下文切换,过多的线程上下文切换使得程序的性能反而不如之前。因此,要根据实际的硬件环境,给任务分配适量的线程执行。   针对设计模式的优化   使用 DAO 模式抽象出数据访问层。原来的代码中混杂着 JDBC 操作龙都娱乐的代码,代码结构显得十分凌乱。使用 DAO 模式(Data Access Object Pattern)可以抽象出数据访问层,这样使得程序可以独立于不同的龙都娱乐,即便访问龙都娱乐的代码发生了改变,上层调用数据访问的代码无需改变。并且程序员可以摆脱单调繁琐的龙都娱乐代码的编写,专注于业务逻辑层面的代码的开发。通过上述的优化之后,性能并未有提升,但是代码的可读性、可扩展性大大地提高了。   图 2. DAO 模式的层次结构 Java 代码优化过程的实例介绍   清单 6. 使用 DAO 模式的代码片段 // DeviceDAO.java,定义了 DAO 抽象,上层的业务逻辑代码引用该接口,面向接口编程 public interface DeviceDAO { public void add(Device device); } // DeviceDAOImpl.java,DAO 实现,具体的 SQL 语句和龙都娱乐操作由该类实现 public class DeviceDAOImpl implements DeviceDAO { private Connection con; public DeviceDAOImpl() { // 获得龙都娱乐连接,代码略去 } @Override public void add(Device device) { // 使用 PreparedStatement 进行龙都娱乐插入记录操作,代码略去 } }   回顾以上代码优化过程:关闭日志记录、共享龙都娱乐连接、使用预编译 SQL、使用 SQL 批处理、使用多线程实现并发 / 并行、使用 DAO 模式抽象出数据访问层,程序运行时间从最初的 100 秒左右降低到 15 秒以下,在性能上得到了很大的提升,同时也具有了更好的可读性和可扩展性。   结束语   通过该项目实例,笔者深深地感到,想要写出一个性能优化、可读性可扩展性强的程序,需要对计算机系统的基本概念、原理,龙都娱乐的特性,软件系统架构设计都有较深入的理解。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,想要将这些基本理论、编程技巧融会贯通,还需要不断地实践,并总结心得体会。
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