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iOS项目的目录结构和开发流程

来源:Limboy 发布时间:2014-02-27 阅读次数:
  网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法。

 目录结构

AppDelegate Models Macro General Helpers Vendors Sections Resources
  一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

  AppDelegate

  这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。

  Models

  这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
Models |- BaseModel.h |- BaseModel.m |- CollectionModel.h |- CollectionModel.m ...

  Macro

  这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
Macro |- AppMacro.h |- NotificationMacro.h |- VendorMacro.h |- UtilsMacro.h ...

  AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:

// 表情相关 #define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions" #define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions" #define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions" #define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics" // 收藏相关 #define COLLECT_CACHE_PATH @"collected" // 配图相关 #define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300 #define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146

  NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

  UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:

#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \ colorWithRed:r/255.0 \ green:g/255.0 \ blue:b/255.0 alpha:1] #define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

  VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:

#define UMENG_KEY @"xxxxx" #define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
  如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。

  General

  这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:
General |- Views |- TPKScollView |- TPKPullToRefresh ... |- Classes |- TPKBaseViewController |- TPKHorizontalView ... | - Categories |- UIViewController+Sizzle |- UIImageView+Downloader ...
  这里的TPK是项目的首字母缩写。

  Helpers

  这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
Helpers |- TPKShareHelper |- TPDBHelper |- TPKEmotionHelper ...
  助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。

  Vendors

  这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。

  Sections

  这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
Sections |- Menu |- Setting |- Collection ...

  Resources

  这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。

 Cocoapods

  业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。   顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。

 开发流程

  在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。   经验有限,如果你有更好的想法,欢迎交流:)
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