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浅析C#中的“==”和Equals

来源:风清扬的博客 发布时间:2015-07-02 阅读次数:
  对于“==”和Equals大多数网友都是这样总结的:
  • “==” 是比较两个变量的值相等。
  • Equals是比较两个变量是否指向同一个对象。
  •   如:这篇文章,并以这篇文章中的例子为例。 public class Person { public Person(string name) { this.Name = name; } public string Name { get; set; } } static void Main(string[] args) { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //true Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); //false Console.WriteLine(g.Equals(h)); //true Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2); //false Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //false Person p3 = new Person("jia"); Person p4 = p3; Console.WriteLine(p3 == p4); //true Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //true Console.ReadKey(); }   假如上述结论正确,“==” 是比较两个变量值相等,那么下面这句代码就不应该为True. Console.WriteLine(a == b); //true   很明显,上面的两个字符串变量:a,b 是指向两个不同的对象,即它们在栈空间存储的内存地址也是不同的。但为毛它们就相等了呢?

     2.什么是运算符重载?

      运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。打个简单的比方:“+” 运算符,在“+” 两   边全为数值类型的变量时,“+” 运算符表示数学上的“+” 意义。若“+” 运算符两边只要有一个为字符串类型,那么“+” 运算符就表示连接   字符串的意义。这样的运算符重载实例有很多,那么这跟本文主题有毛关系?我想说的是,上面字符串变量:a , b 就是因为String类   重载了运算符 “==”,看下列源代码: public static bool operator == (String a, String b) { return String.Equals(a, b); } public static bool operator != (String a, String b) { return !String.Equals(a, b); }   很明显String类中真的重载了“==”运算符,并且不止 “==” 还有 “!=” 哦。并且在重载运算符方法内部直接调用String类中的Equals方法,   源代码如下: public static bool Equals(String a, String b) { if ((Object)a==(Object)b) { return true; } if ((Object)a==null || (Object)b==null) { return false; } if (a.Length != b.Length) return false; return EqualsHelper(a, b); }   由上可得:“==” 运算符并不一定是比较两个变量中存储的值是否相等,这要看当前运算符在当前这个类型中是否写有重载。

     3.Equals的重写

      还是上面例子: string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //true Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true   由上可知:a ,b 为两个不同的对象。但Equals为True,则上述:“Equals是比较两个变量是否指向同一个对象“这一结论不成立。原因   看String类中的Equals方法: public override bool Equals(Object obj) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction String str = obj as String; if (str == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, obj)) return true; if (this.Length != str.Length) return false; return EqualsHelper(this, str); } public bool Equals(String value) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction if (value == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, value)) return true; if (this.Length != value.Length) return false; return EqualsHelper(this, value); }   由上面可知String类中不仅重写了Object中的Equals还有自己的Equals方法,但是实现代码几乎是一样的。比较类型,内存地址,   实际值,从而获得最终的结果。所以Equals不一定就是单一的比较引用地址是否相同,更何况我们还可以重写和自定义。但是重写   Equals也有需要注意的地方,就是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那么你也需要重写GetHashCode()。

     4.为什么有了“==”还要有Equals?

      中国有一句话:“任何事物的存在必然有他存在的道理和价值”,同理“==”和Equals也是一样。“==” 在引用类型中最基本的实现就是去比   较两对象的内存地址是否一致,一致则相等反之则不等。这样的实现很明显是从硬件角度去思考的,如果两个对象相等即为同一个对象,   那么它们在内存中的地址必然相等。但很多时候 “行为(方法)“ 是取决于我们去观察世界的角度。 如:String类型我们申明一个字符   串更在意的是字符串所具有的实际值,而不是在意两个对象在内存中是创建了一次还是两次(即内存地址是否相等),只要它们所具有的   实际值是相等的那么我们就认为它们是相等,这是从生活业务逻辑中去理解的而不是从机器角度上去理解的。当然上面声明相同的字符串   变量是创建一次还是两次我想:” 常量池(或字符串拘留池)“ 已经给了我们最好的解决方案。

     5.“==”和Equals到底什么关系?

        ”==“ 运算符和Equals它们其实是互补关系。因为:”==“ 运算符主要实现形式是站在 ”计算机角度(或者说硬件角度)” 上去实现的,   而Equals是站在常用的业务场景或者是特定的业务场景下去实现的,二者没有什么必然的联系,是根据自己的业务需要选择不同方法而已。   所以Object里面的Equals是Visual,很多类中都重写了它,并真正达了在当前类型中所需的特定行为,即:多态。所以就不难解释上面: object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); //false Console.WriteLine(g.Equals(h)); //true   因为Object中没有实现重载运算符:“==”,所以当前“==”的比较方式是比较两变量在栈空间存储的内存地址是否相同。而Equals则是   调用String类中的Equals,原因g变量在运行中它实际上指向一个字符串对象的,而当前的Object类型只是Visual studio和编译器的行为,即:还是多态。   最后任何东西都有它的规则:”==“和Equals也不例外,详细资料请点击:跳转至MSDN。
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