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面试开发常用的 JavaScript 知识点总结

来源:Heavi的博客 发布时间:2016-08-08 阅读次数:

 No1.语法和类型

  1.声明定义   变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。   变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。   变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。   未赋值变量作计算:结果为NaN。例如: var x, y = 1; console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。   2.作用域   变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。 if (true) { var x = 5; } console.log(x); // 5   ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。 f (true) { let y = 5; } console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234   变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码: /** * 全局变量上浮 */ console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; })();   上面代码和下面代码是等价的: /** * 全局变量上浮 */ var x; console.log(x === undefined); // logs "true" x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; (function() { var myvar; console.log(myvar); // undefined myvar = "local value"; })();   全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如: version = "1.0.0"; console.log(window.version); //输出1.0.0

 No2.数据结构和类型  

  1.数据类型   6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)   一个对象类型:object。   object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。   2.数据转换   函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。   parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。 parseInt("0xF", 16); parseInt("F", 16); parseInt("17", 8); parseInt(021, 8); parseInt("015", 10); parseInt(15.99, 10); arseInt("15,123", 10); parseInt("FXX123", 16); parseInt("1111", 2); parseInt("15*3", 10); parseInt("15e2", 10); parseInt("15px", 10);   parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如: parseFloat("3.14"); //返回数字 parseFloat("314e-2"); //返回数字 parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN   3.数据类型文本化   文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。   Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。   integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如: 0, 117 and -345 //十进制 015, 0001 and -0o77 //八进制 0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制   浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如: 3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24)   对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如: var car = { manyCars: {a: "Saab", "b": "Jeep"}, 7: "Mazda" }; console.log(car.manyCars.b); // Jeep console.log(car[7]); // Mazda   对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如: var unusualPropertyNames = { "": "An empty string", "!": "Bang!" } console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang!   转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\"”。 var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."; console.log(quote); //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。   字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示: var str = "this string \ is broken \ across multiple\ lines." console.log(str); // this string is broken across multiplelines.

 No3.控制流和错误处理

  1.块表达式   作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。 while (x < 10) { x++; }   ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。 var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); // outputs 2   ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。   2.逻辑判断   判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、""。   简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子: var b = new Boolean(false); if (b) // 返回true if (b == true) // 返回false

 No4.异常处理

  1.异常类型   抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。 throw "Error2"; // 字符串类型 throw 42; // 数字类型 throw true; // 布尔类型 throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型   自定义异常: // 创建一个对象类型UserException function UserException(message) { this.message = message; this.name = "UserException"; } //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 UserException.prototype.toString = function() { return this.name + ': "' + this.message + '"'; } // 创建一个对象实体并抛出它 throw new UserException("Value too high");   2.语法   关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。   finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示: function f() { try { console.log(0); throw "bogus"; } catch(e) { console.log(1); return true; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 console.log(2); // 不会执行的代码 } finally { console.log(3); return false; //覆盖try.catch的返回 console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable } f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false   finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示: function f() { try { throw "bogus"; } catch(e) { console.log('caught inner "bogus"'); throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally { return false; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false" } try { f(); } catch(e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log('caught outer "bogus"'); } // 输出 // caught inner "bogus"   系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error('The message'));
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